Lundi 21 mars 2011 1 21 /03 /Mars /2011 15:33

 

Eastern_Kingdoms_Graphic.jpgBonjour à tous,

Pour des raisons d'organisation de mariage, je ne vais plus être trop présent sur le jeu.

Je vous confie le management de la guilde et des raids.

Bon jeu à tous

Bon rétablissement à Claudie et à trés vite

Par Ashensugar - Publié dans : Infos Générales
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Lundi 28 février 2011 1 28 /02 /Fév /2011 19:11
Par Ashensugar - Publié dans : Humour
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Lundi 28 février 2011 1 28 /02 /Fév /2011 09:47

Bonjour Amis Guildeux

 

Je me suis largement inspiré d’un post d’un GM de la guilde « Croques » pour poster ce petit topic dans le but de lancer les raids 10 Boulets dans de bonnes conditions.

Pour réaliser ce projet, nous avons (les officiers et moi-même, enfin surtout moi-même car c'est des gros branlos les officiers, mais bon passons) élaboré ces quelques règles qui permettront à chaque participant de trouver un bon plaisir de jeu tout en s'amusant... le fameux « Down & Fun » qui a fait notre réputation sur le serveur.

Il n'a échappé à personne que la difficulté des raids de Cata était significativement plus importante que LK (pour ceux qui ont la mémoire courte, repensez à Lundi dernier…). Ce qui impose un minimum de pré-requis si on ne veut pas que les raids se transforment en séances de Wipe continuels avec la démotivation qui va avec .

Pour éviter un début difficile, les pré-requis suivants sont demandés avant de pouvoir s'inscrire aux raids :

  • Niveau général du Stuff : 346 (exception relique et trinket)
  • Full Gem (vert cataclysme minimum)
  • Full Enchant qualité LK minimum
  • Connaissance de la Strat théorique
  • Nourriture disponible
  • Respecter les horaires du raid, dans la mesure du possible
  • Addon DBM ou équivalent

banniere-pretre.JPG

  • Niveau général du Stuff minimum

Les raids demandent du 346, c'est le chiffre utilisé par la plupart des guildes et cela correspond à un bon début.

  • Full Gem

Tout stuff 346 devrait-être serti d'une gemme bleue, en dessous une gemme verte est suffisante. Le gemmage n'est pas difficile et pas trop cher. Vous pourrez naturellement solliciter les artisans de la guilde à cet effet. Un gemmage complet + enchantement équivaut à un joueur en plus dans un groupe 10, c'est très loin d'être négligeable.

  • Full Enchant

Un peu plus difficile et surtout beaucoup plus cher, mais il est primordial d'avoir un bon enchantement sur les items 345. (voir chapitre full GEM)

  • Connaissance de la Strat théorique

Pas vraiment possible de contrôler... mais le pré-requis le plus important. Cela permettra d'éviter de perdre trop de temps. Les RL (Raid leader, les mecs qui expliquent les techniques) posterons des guides sur le forum afin de nous aider. Le calendrier WOW sera utilisé pour la programmation des raids.

  • Flacons/bouffe

Nous connaissons tous l'importance d'un buff, le flacon et la nourriture apporte un buff supplémentaire. Ceci est très important. Mais cela coûte beaucoup de po. Il faudrait pouvoir avoir les chaudrons et les festins ce qui facilitera beaucoup la chose, mais cela demande un effort de guilde et pas uniquement individuel. Cueillez des fleurs et placez les dans la banque de guilde, tout le monde (raid ou non) pourra profiter des chaudrons de guilde une fois que les alchi auront réalisé les 1000 flacons nécessaires pour cela.

  • Respecter les horaires du raid

Pas évident, mais dans l’absolu, le raid est prévu à 21:00, cela ne veut pas dire qu'il ne faudrait pas se connecter à 21:00 ou 20:59…

« Raid à 21:00 » signifie que l'on pull le premier mob à cette heure et donc que les membres du raid « devraient » êtres connectés 15 min avant pour se préparer. Bon nous en gros on décale le truc de 15min… on se connecte à 21h et on « devrait » puller le 1er mob à 21h15… ce qui est loin d’être le cas, donc si vous n’êtes pas dispo ou en retard, un petit message sur Skype, histoire que l’on puisse quand même recruter et tp tout le monde en vous attendant.

 

En complément, veuillez noter que ces prérequis sont des objectifs, il faut y coller au maximum si on veut avoir une chance (en particulier au début alors que notre équipement sera faible) de tomber des boss voire des mobs ... Il faut que l'objectif soit réalisable et qu'il soit récompensé à la fin. Ceci nous apportera une certaine motivation et un but pour porter haut les couleurs de la guilde.

Pour les prochaines soirées raids, après qq try sur Magmaw ou autre, on pourra « spliter » le groupe de raid en 2 pour faire 1 ou 2 donjon(s) héroïques histoire que tout le monde se stuff en se marrant.

Bon jeu à tous.

Par Ashensugar - Publié dans : Organisation
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Lundi 7 février 2011 1 07 /02 /Fév /2011 09:56

 

 

Stratégie Magmagueule (Magmaw)

33,5 M HP
2 tank, 2- healers, 5-6 DPS

Généralités:

Magmaw est un énorme ver de lave, qui restera immobile durant tout le combat. Il reste dans un lac de lave, le raid étant sur une plateforme. Le MT tank le boss de façon à ce que son attaque frontale ne touche pas le raid (en se plaçant comme sur le schéma). Les cac se mettent derrière le boss et les casters se groupent à distance (sans toutefois être trop espacés).

On peut diviser le combat en deux phases. Durant la P1, il attaque, durant la P2, il est sans défense et le raid ne subit plus de dégâts. La P2 a lieu lorsque le boss est empalé. Lorsque celui-ci est empalé, sa tête est exposée. Les dégâts reçus par la tête sont doublés. Les points de vie de la tête et du corps de Magmaw sont liés.

Les dps distance auront une tâche intéressante durant tout le combat, puisqu'ils devront gérer de nombreux adds. Leurs déplacements seront fréquents. Ce n'est que lorsqu'il sera empalé que Magmagueule sera vraiment focus par les dps. GARDEZ TOUS VOS CDS OFFENSIFS POUR CES PHASES !

 

 

Capacités:

Crachat de magma Inflige 45k de dégâts de feu à sa cible lorsqu'il n'y a personne en mêlée. Cette attaque activera en plus Colère de la fournaise, faisant enrager Magmaw.

Colère de la fournaiseSi personne n'est au cac, Magmagueule utilisera cette capacité, qui décimera rapidement le raid.

Crachement de magmaInflige 35k de dégâts de feu par seconde, à tous les joueurs.

Infection parasitiqueInflige 13k de dégâts toutes les 2 secondes. De la lave infectée entre dans vos entrailles et des parasites s'y multiplient. Vous allez ensuite vomir, infligeant 40k de dégâts à tous les joueurs proches. Vous recracherez également les parasites, qui seront récupérés tués par les dps distance à l'AOE (Vomi infectieux).

EmbrasementLe sol s'enflamme sur toute une zone, infligeant 24k de dégâts de feu par secondes à tous les joueurs dans la zone enflammée.

Pilier de flammesDu magma sera lancé sur un joueur aléatoire, lui infligeant 25k de dégâts de feu. Après quelques secondes, tous les joueurs proches de la zone touchée seront éjectés et recevront 120k de dégâts de feu.

Lorsque Magmaw pose sa tête sur la plateforme, 2 joueurs doivent sauter dessus :

Chaînes étrangleuses Ces deux joueurs auront une nouvelle barre d'action avec une seule capacité, leur permettant d'enchainer le boss. Il est important de coordonner cette action, car Magmaw se libèrera d'une seule chaîne. Lorsque le boss est enchaîné, il recevra le double des dégâts normaux (Point vulnérable).

Mutilation Inflige 100k de dégâts toutes les 5 secondes lorsque le tank est dans la gueule de Magmaw. Les soins sur le tank doivent être intensifs à ce moment !

Armure étouffanteCe débuff réduit l'armure de la cible de Magmagueule de 50% durant 2 minutes. Il est appliqué lorsque Magmagueule expose sa tête, juste après Mutilation. Il est préférable que les tanks s'échangent le boss à ce moment (tout dépend de l'équipement du tank bien sûr).

Stratégie:

Ce combat requiert une bonne réactivité ainsi que des soigneurs compétents (les dégâts sur le raid et les tanks seront intenses). Le MT prendra le boss et le tankera face au mur nord de la salle (voir schéma). L'OT se tiendra prêt à récupérer le boss lorsque le MT aura le débuff réduisant son armure de 50% (Armure étouffante, après la phase durant laquelle Magmagueule est empalé). Les cac se placent au cac, sur le côté du boss (en aucun cas devant) et les casters (healers et dps) se regroupent à distance.

Lorsque Magmaw utilisera Crachement de magma, les healers devront être prêt à remonter le raid, qui prendra un peu plus de 100k de dégâts de feu en 3 secondes.

Le Pilier de flammes devra évidemment être évité. Lorsqu'il touche une zone, tous les dps distance en sortent rapidement. Les adds qui apparaitront seront si possible ralentis et tués à l'AOE. Durant une grande partie du combat, les dps distance s'occuperont des adds. Ce n'est que lorsque le boss est empalé qu'il sera focus par tout le monde.

Il est également recommandé de ne pas rester dans la zone concernée par l'Embrasement. Cette zone, enflamée, touchera une bonne moitié de la salle. Afin de l'éviter facilement, il est préférable que les casters restent près du centre de la salle. Ainsi, ils auront une distance plus faible à parcourir.

Lorsque Magmaw avance sa tête sur le sol, il est important que 2 personnes sautent dessus et l'enchaînent. Après quelques mouvements compulsifs, pour essayer de se libérer, il exposera sa tête. A ce moment, il est nécessaire d'utiliser ses CD, puisque les dégâts infligés seront doublés (Point vulnérable). Pendant cette période, le raid ne prendra plus de dégâts. Les healers pourront donc récupérer un peu de mana.

Astuces :
Dans le cas d’une strat à un tank, vous avez la possibilité de faire ce combat avec un seul tank (un paladin sera idéal, qui utilisera tous ses CD durant la phase ou son armure est réduite de 50% ainsi que le mot de gloire pour se soigner). Les dps distance se chargeront toujours de ralentir et d'AOE les Vers de lave.

Si un problème temporaire se pose avec les adds : on peut faire détourner sur les adds avec un hunt sur un pet laissé à l’écart dans la salle du boss (pet hunt ou pet demo).

Par Ashensugar - Publié dans : Infos Générales
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Mardi 25 janvier 2011 2 25 /01 /Jan /2011 15:11

Bonjour amis Guildeux,

Souvenez vous de notre TODOLIST une fois niveau 85 !!!! afin de pouvoir faire des raids tous ens dans la joie et la downhumeur (elle vient de loin celle-là)

1 - Utiliser vos points de Justice « FACILE, CHECK »

Si vous avez été prévoyant, vous avez dû stocker 4000 points de Justice avant Cataclysm, la première chose à faire est donc d'en dépenser une partie. Allez trouver le vendeur spécial à Hurlevent ou Orgrimmar pour acheter une ou deux pièces d'équipement Bleues ilvl 346.

2 - Acheter un tabard de réputation « CHECK AUSSI »

Minute papillon, n'allez pas immédiatement en instance, pensez à équiper un tabard de réputation de Cataclysm afin de les rentabiliser au maximum. Vous trouverez ici la liste des réputation et le lieu ou se trouvent leurs intendants. Normalement vous devriez avoir plusieurs tabards sous la main au 85, mais on ne sait jamais. Pensez à changer de tabard chaque fois que vous atteignez le niveau de réputation exalté avec une faction.

3 - Farmer les instances à 5 Normales, « euh CHECK, même si c’est pas vraiment farmer »

Cataclysm n'est pas WotLK, si vous espériez aller directement en instance héroïque vous allez au devant de cruelles désillusions. Elles sont beaucoup plus violentes, et même en groupe de guilde vous allez au massacre. Faites vous un équipement de niveau 333 correct avant de passer à l'étape suivante.

4 - Farmer les instances à 5 Héroïques, AIE on en est là en fait….

Une fois en équipement ilvl 333, vous pouvez vous lancer dans les instances héroïques pour récolter de l'ilvl 346. Il vous faudra un équipement quasi exclusivement composé d'ilvl 346 pour aller en raid.

Pour faciliter un peu le passage 3-4-Raid, il y a les points 5 à 8 de la TODOLIST

5 - Faire Tol Barad

Similaire au Joug, Tol'Barad se déroulera toutes les 2h30. Vous y gagnerez de la réputation et des marques, et cela débloquera des quêtes journalières. et un boss de raid comme Achavon. Avec un niveau suffisant de réputation vous pourrez acheter des bijoux épiques.

6 - Monter ses métiers principaux

Les métiers apportent de solides bonus de statistiques une fois le cap de 500 en compétence atteint, si vous n'avez pas des métiers de récolte qui montent en même temps que les niveaux, il vous faudra sûrement utiliser un reroll. Oubliez l'hôtel des ventes les premières semaines si vous n'êtes pas richissime.

7 - Monter ses métiers secondaires

N'oubliez pas de prendre un peu de temps pour monter vos métiers secondaires, le secourisme sera facile à monter si vous avez conservé toutes les étoffes ramassées depuis le niveau 80 et dans les instances. La pêche et la cuisine peuvent être montées facilement en faisant les quêtes journalières régulièrement.

8 - Monter l'Archéologie

Si vous pensez avoir fait la majorité de ce qui était possible de faire pour optimiser votre personnage avant les raids, tant en équipement qu'en métiers, vous pouvez entamer la longue et douloureuse montée de l'Archéologie, dont les plus hauts niveaux vous permettront peut être d'obtenir de l'équipement épique.

9 - Entamer les raids

Cette étape peut être intercalée juste après avoir fini votre équipement de niveau 346, je vous déconseille très fortement de vous aventurer en raid en équipement Wotlk ou en 333, même en raid 10 les combats ne sont pas aussi ridicules qu'ils l'étaient dans l'extension précédente. Dans tous les cas bonne chance pour la suite de vos aventures à Cataclysm !

Donc je sais pas pour vous, mais pour en revenir au point 4 que nous avons abordé hier soir dans 2 groupes séparés de 5 et de 4, notre sortie Héroïque ressemblait plus à ça

naheulbeuk

Qu’à ça

Autour-d-une-bonne-cruche-a-brassenoire.jpg

Bref on galère, mais je suis sûr qu’avec un peu plus de pratique ça va tomber tranquillement

Donc on se retrouve Lundi prochain, ou dans la semaine pour de nouvelles aventures !!!!

Bonne fin de journée

Ashen

Par Ashensugar - Publié dans : Hebdo
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